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番長3の轟大寺勝利確率はトータル〇〇%? 轟大寺対決振り分け&勝利期待度&天国ループ率まとめ

番長3で一番気合が入るのが、轟大寺ステージでの対決です。

絶頂抽選&50Gの上乗せ&対決回数ベル上乗せ&天国移行抽選&ART巻き戻しと、番長3でのボーナスはシリーズの中でも最高峰の威力を持っています。並のART機でいうちょっとした特化ゾーンくらいの期待値はあるでしょう。

この轟大寺抽選。どれくらいの確率で勝利するのでしょうか。

轟大寺での対決期待度&対決振り分け

番長3のART中の対戦勝利期待度は以下の記事で計算しました。

番長3・ART中対決種目別のトータル実質勝利期待度まとめ

対決ごとの勝利期待度の表を抜粋すると……

 弱対決中対決強対決
ノリオ19.18%36.70%77.56%
チャッピー20.92%30.83%77.87%
サキ21.98%33.85%76.67%
マダラ30.73%68.87%83.56%
なし82.94%93.02%

そして轟大寺での対決のデフォルトでの振り分けが以下。

 弱対決中対決強対決確定対決
ノリオ19.90%6.58%2.52%7.03%(別抽選)
チャッピー19.90%6.58%2.52%
サキ19.90%6.58%2.52%
マダラ6.77%1.55%1.54%
なし1.74%1.38%

まず確定対決抽選が行われ(7.03%)、これに漏れていた場合に表の割合で対決が割り振られます。

轟大寺対決は対決対峙画面でしか昇格抽選しません(前兆中のレア役は新しい対決の抽選を行う)。対決対峙画面での昇格はベル・レア役で抽選しており、トータルの昇格確率弱対決→中対決が2.41%、中対決→強対決が1.60%。強対決→確定対決が0.80%

この昇格抽選を加味したトータル対決選択率は下表の通りです。

 弱対決中対決強対決確定対決
ノリオ19.42%6.95%2.61%0.08%(昇格)+7.03%(別抽選)
チャッピー19.42%6.95%2.61%
サキ19.42%6.95%2.61%
マダラ6.61%1.69%1.55%
なし1.71%1.40%

トータル勝利確率&天国ループ率

対決種目別の選択率と勝率をまとめた表を作ってみました。

 選択率勝率
ノリオ・バド19.42%19.18%
チャッピー・大相撲19.42%20.92%
サキ・めんこ19.42%21.98%
マダラ・調理実習6.61%30.73%
ノリオ・調理実習6.95%36.70%
チャッピー・ラグビー6.95%30.83%
サキ・バド6.95%33.85%
マダラ・大相撲1.68%68.87%
巌・バスケ1.71%82.95%
ノリオ・めんこ2.61%77.56%
チャッピー・バド2.61%77.87%
サキ・バスケ2.61%76.67%
マダラ・ラグビー1.55%83.56%
巌・調理実習1.40%93.02%
トータル32.45% (37.25%)

純粋な対決期待度合算が32.45% 、確定対決込みでの勝利期待度が37.25%。豪大寺移行率と合わせると、3の倍数のセットでボーナス当選する期待度は17.61%です。思ったより低いかも…

豪大寺移行時の2.68回に1回でボーナス当選に期待できる計算です。ただし天国モード滞在時は必ず当選するので、実質確率はこれよりも上がります。

絶頂対決はボーナス16回に1回の割合で発生するので、この確率を組み合わせると豪大寺移行時の42.88回に1回(2.3%)で絶頂対決に行きます。割と頻繁に豪大寺に移行することを考えると現実的に期待していい数値ですね。

また、ボーナス終了時のBBモード移行確率・実質天国ループ(1日目ボナループ)率は以下の通り。

・前回非天国時

 天国非天国(BB当選)非天国(豪大寺BB非当選)非天国(豪大寺非移行)
設定1・2・412.5%11.46%19.31%56.74%
設定3・5・615.63%11.05%18.61%54.71%

設定差はあるものの数%と小さく、約25%で1日目でのボーナスに期待できます。

・前回天国時

 天国非天国(BB当選)非天国(豪大寺BB非当選)非天国(豪大寺非移行)
設定121.48%10.28%17.32%50.91%
設定2・415.63%11.05%18.61%54.71%
設定320.31%10.43%17.58%51.67%
設定533.98%8.65%14.57%42.81%
設定618.75%10.64%17.93%52.68%

偶数低設定が一番低く約26%、一番打つ頻度が多い設定1での1日目ボーナス期待度は31.8%とそこそこ。設定5は43%とぶっ飛んだ数字です。

超番長ボーナス後やBB中パネル消灯など、天国移行が判別できる時でのボーナスループ率に注目すれば偶奇くらいは判別できるかもしれませんね。試行回数が少ないのが難点ですが…

 

 

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